藝術節還能做什麼?
除了告訴大家藝術有多美好之外,一定還有很多事情能做的吧。2024年有什麼事情能做,或是還有什麼事情沒做的呢?適逢四年一度的奧運,如果把奧運作為主題,搭配玩聚場一直以來貫徹的「開放、活力、創造」,是否能撞出不同的火花?
在奧運官方格言中,「更快、更高、更強」是各項選手們不停努力的目標。但就藝術工作者來說,我們能「比」些什麼?或許我們無法比出勝負高下,但我們常挑戰極限:挑戰表演能力的極限、作品的極限、議題的極限、藝術的極限。
如果大家一起來挑戰極限的話,會是個怎樣的風景呢?
本次玩聚場將以奧運精神作為延伸發想,以「挑戰極限」為主題,用各種形式「玩」起來。每位創作者將選定一個「最⋯⋯」的形容詞,並用各自專注的形式對選定的主題進行詮釋或挑戰。藉由現代奧運發起人Pierre De Coubertin在1936年所提出的信念:「奧運會重要的不是勝利,而是參與」,積極地讓觀眾在玩耍之中一同參與,並在自己長期關注的議題中,藉由CLAB開放創新的平台得到更多發展的可能性。
三缺一劇團、娩娩工作室,與陳家聲工作室要擷取生活所見,詮釋最日常、最神秘,與最恐怖的故事;創作者李祐緯、嘎造・伊漾、以及周翊誠將延續個人所專注的主題,以最LONELY、最沒差,與最邪惡為引,直探議題核心;北部綜藝能工作室、不可無料劇場,與煙花宇宙數位音像工作室將要挑戰自己的極限,用最敬業、最有機、最原創三個最高級形容詞,試圖和不同類型的觀眾進行最直接的互動體驗;蘇瓦那與慢島劇團也帶來各自的拿手好作品,分享最自由和最重要的那些小事。最後,劇場PODCAST節目Intercomパイ與演員的自我修養也將在空總園區內,為各位帶來一整天不停歇的相關活動。
期待觀眾們能在這些極限挑戰當中,看見表演藝術更多元的樣貌;也期待這些創作在觀眾的參與之下,能持續在每個未來的展演現場持續發酵,讓這無邊的藝文之路上,有奮發向前的順風一同陪伴前行。
2024玩聚場藝術節策展人 徐宏愷
更多節目資訊請見:
玩聚場藝術節官方網站:https://playarts.clab.org.tw/
玩聚場Facebook:https://www.facebook.com/playarts.clab