行事曆

{$ videoTitle $}

創作/研發支持
投聲計畫

隨著當代科技發展的進步與普及,在每個畫面與pixel都斤斤計較的時代,人在視覺上致力地 用飽和的色彩、幀數更新率來追求擬真、還原度,甚至利用視覺神經元感受的極限,來創造 三圍的環境、景深的重新演算。但在聲音、聽覺上,人渴望的是什麼?從立體聲為始,家庭 式的全景聲、多聲道系統到因應虛擬實境發展出的360 sound以及立體混響(High-Order Ambisonic),這些系統對於聲音定位再現的精確度越來越高,代表著人類對於聽覺,除了音質、取樣率的要求外,對於聲音與空間的位置關係,更有著一種對於位置細膩變化的追求。而對我來說,波場合成(Wave Field Synthesis )的聲音合成技術,是一道讓聲音與空間關係,進入到另一個層次的大門。因為過去自己的作品都是在處理聲音與視覺、聲音與空間之間的關係,這套系統萌發了很多我對於聲音與空間結合的想像,也讓我有了一個想從零開始製作、設計改良出一套系統的想法。這個計畫分會經由「製作」、「研究」、「創作」三個階段達成。我試圖延伸過去聲音裝置作品《脆弱的透明》、《何處》所處理的聲音與空間的狀態、視覺與聽覺的討論,並加入自去年駐村發展,到今年白晝之夜發表的百人行動裝置演出《聲音路徑-日行東西》的概念,來重新思考當代在聲響再現的演進上,所形塑出的聆聽模式,另外我也好奇恐當聽覺接近真實、超越現有媒體認知的展現方式時,人對於聲音親密感所產生的反應。

CREATORS

吳秉聖

以聲音為創作思考中心的藝術工作者。2015、2016入選「數位藝術獎」、參與《Render Ghost》團隊拿下「數位藝術表演獎首獎」。2017巴賽隆納《Transonic》演出,兩廳院年度製作《全然的愛與真實》擔任聲音設計,林強擔任藝術總監的兩廳院30週年《眾聲之所》的演出。2018獲選韓國駐村計畫。2019年獲得文化部合作甄選至紐約藝術機構「三角藝術協會」駐村。2019年六月代表C-LAB赴龐畢度中心IRCAM實驗室參訪交流,於台北白晝之夜發表聲音演出作品。2020年受邀台中歌劇製作《無光風景》。並於新媒體藝術策劃團隊「噪咖事務所」擔任音樂統籌。